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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详(xiáng)细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

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②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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