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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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