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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包(bā10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米o)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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