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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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