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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

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同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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