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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi)雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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