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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

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全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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